計畫特色及具體內容
傳統的國際貿易理論教學有其優點,但也存在某些限制。理論通常建立在簡化的假設上,如完全競爭、固定成本與資源完全流動。這些假設雖然可以將繁複的問題模型化,以進行運算與推導,但在現實世界中並非總是成立,無法充分解釋實際的國際貿易現象。此外,忽略非經濟因素、不完全市場、不均等分佈、遺漏動態效應、較難解釋服務貿易等亦為理論上的盲點。
在教學上,傳統教學模式亦常讓缺乏數理背景的同學望之卻步。本計畫透過遊戲操作,將操作結果記錄後,以簡單數據紀錄帶動同學討論,激發其學習興趣,讓缺乏數理或商學背景的同學,能從中對交易的判斷與決策產生新的體認。
實施成效及影響
結合遊戲操作除了能夠提高學生的學習興趣與動機,遊戲中,同學更會加強思考如何在規則之下增加分數,並藉由觀察其他組別同學所採行的策略,調整決策方式,進而獲取最大利益。研究指出,相較於傳統教學,遊戲操作能讓同學得到學習樂趣,希望未來有機會開發還有更多遊戲,視課程需要加入其他科目教學進度之中。
結論
通識課程因非修課同學之專業領域,同學常常較為忽視,且無法限制外系修課同學之專業領域。但也因為如此,必須讓同學更貼近看起來艱深的課程,設計在教室可操作的互動遊戲,望能提高學習的趣味。再者,只有兩個學分的時間,部分計畫內容可能必須分週進行,或有所取捨。